¿Qué diablos ha ocurrido aquí?

El policía no solía abrir el buzón de ese pequeño pueblo porque nadie escribía allí.  Pero ese día no estaba siendo normal, ese día encontró dos notas.

Abrumado por lo que había visto al llegar, se sentó en el suelo de su vieja cabina azul y comenzó a leer la primera nota.

 

Es mi deber informar de que ha ocurrido un terrible incidente en el pueblo.  Unos vecinos se quejaron de un terrible hedor que provenía de casa de Bannerman, así que nos dirigimos allí a investigar.  Encontramos la puerta abierta y gran parte de la casa en un claro estado de abandono, pero lo peor era la dantesca escena que nos aguardaba en el dormitorio: hemos hallado el cadáver de una “mujer de moral laxa” brutalmente mutilado, con claros signos de tortura y de innombrables prácticas sexuales.  Procederemos a darle sepultura en breve.

Es evidente que el tal Bannerman es un perturbado peligroso y que es imperativo darle caza.  Quizá haya sucumbido a la oscura presencia que emana de las entrañas de la tierra y que ha amenazado a la buena gente de Dunval durante generaciones, pero ya es demasiado tarde para él.

Confío en que pondrá en marcha los procedimientos pertinentes para atrapar al asesino, nosotros por nuestra parte intentaremos expulsar a la entidad sobrenatural que anida en las profundidades de la torre.

Profesor Toulé, experto en alta magia.

 

El policía soltó un fuerte bufido y se secó el sudor antes de leer la siguiente nota.  Hacía rato que las manos le temblaban.

 

Lo más normal es que se pregunte dónde están los vecinos de Dunval, porqué están todas las casas destrozadas y, en general, qué diablos ha pasado aquí.

Y se merece una explicación, buen hombre, aunque tal vez le cueste un poco creerme.

Cuando en mi informe anterior mencioné que éste (al menos antaño) tranquilo lugar estaba bajo el influjo de una fuerza oscura, creo que me quedé terriblemente corto. Una maldición impuesta por un espíritu feérico proveniente de la cercana Irlanda aquejaba a Dunval, un terrible embrujo capaz de alzar a los muertos y transformarlos en criaturas horrendas. Generaciones y generaciones de buenas gentes transformadas en espantosas abominaciones se arrastraban bajo las ruinas de la torre. Estos seres atacaron el pueblo durante el breve tiempo que tardamos en ir y venir de la ciudad, a la que fuimos a por provisiones y materiales esenciales para nuestra empresa.

Tuvimos que hacer frente al horror mis dos compañeros y yo, ya que lamentablemente perdimos a dos amigos muy queridos en ese ataque. Afortunadamente todo salió bien y logramos purgar esta bella tierra de aquellos engendros, aunque el lunático del que le hablé en mi informe aún no ha sido localizado, por lo que le imploro que lo busque por todos los medios. Es posible que aún siga bajo la influencia de la maldición, por lo que le recomiendo que extreme las precauciones.

Profesor Toulé, Experto en alta magia y en demoliciones

P.d.: Echar abajo la iglesia fue imperativo para cumplir con nuestra labor.

El policía reunió toda la fuerza que pudo y salió de su cabina azul.  ¿Era cierto? Ahora le tocaba a él terminar y cazar a ese asesino.  Dio unos pasos hacia las primeras casas de la ciudad y se encontró cara a cara con una extraña criatura.  Escuchó un gruñido y antes de que pudiese coger su arma, la criatura que parecía humana se abalanzó sobre él y le arrancó un dedo.

Continuará…

Novelda Rolea III

El 4 de noviembre participamos en las Novelda Rolea III.

Llevamos un par de partidas de Rol:

– Dungeons & Dragons. El Día del Fundador-

Es día de fiesta en Puerta de Baldur, y el peaje es gratuito, así que es una buena ocasión para visitar la ciudad. El Amplio, su gran mercado, está hoy a rebosar y el gran héroe de la ciudad se dirigirá al pueblo. ¡Qué gran día se avecina!
¿Qué oportunidades se presentarán para un grupo de aventureros en un día como éste?
5 jugadores

– Lankhmar, la ciudad de los ladrones. El último clavo del ataud-

Alguien nuevo ha llegado a la ciudad y se está saltando todas las reglas de cortesía. El Gremio de Ladrones y la Hermandad de Asesinos ha seleccionado a nuestros héroes como Mensajeros de la Parca para que le lleven un mensaje de una forma contundente y definitiva.
Sistema: Savage Worlds
3 – 5 jugadores

A parte de eso, jugamos a juegos de mesa, rol, y nos quedamos con ganas de haber participado en algún vivo.

Disfrutamos del buen ambiente y la gente estupenda que organizó y participó en las actividades.

No te puedes perder las próximas si quieres pasar un día memorable.

“Jornades de Jocs de Taula” de Muro de Alcoi. Nosotros estuvimos allí.

Buenas noches, damas y caballeros.
Espero que sepan vuesas mercedes perdonar mi mala cabeza a la hora de informar de nuestras acciones pasadas. Me hago viejo y mi cabeza ya no es lo que era…

El caso es que el pasado fin de semana del 30 de septiembre y el 1 de octubre colaboramos con la Concejalía de Juventud de la vecina población de Muro de Alcoi en sus primeras “Jornades de Jocs de Taula“.
Y allí que fuimos nosotros, con unos cuantos juegos para apoyar la ludoteca que montaban los amigos de Gobelet y un puñado de partidas de rol.
Cuatro fuimos los directores que participamos, dirigiendo a “Cthulhu D100”, “Savage Worlds”, “Triumphant” y “Clásicos del Mazmorreo”.
Además algunos de nuestros intrépidos entrenadores participaron en el Torneo de Bloodbowl que tuvo lugar el sábado.
En definitiva, muy buen ambiente, muy buena gente, muchas risas y muchas ganas de repetirlo el año que viene.

 

  

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Crónica del Laboratorio Rolero (septiembre de 2017)

Y aquí estamos de nuevo con el segundo Laboratorio Rolero del año, ese estupendo evento que realizamos periódicamente en el club con el fin de probar juegos y de dar a conocer nuestra afición a los vecinos de Ibi y a quien desee visitarnos. Este año está siendo muy especial puesto que hemos contraído el compromiso de ofrecer de forma mensual una actividad organizada, más compleja que las que se realizan de forma habitual, con el fin de dar mayor visibilidad a las posibilidades del ocio alternativo y cultural en la villa, tanto a los jóvenes como a toda persona que desee conocernos.

Para que todo llegase a buen término hemos contado con unos directores de juego de lujo, nuestra querida y muy valorada señora Lucía Lorente, experta en ambientaciones tenebrosas y desarrollo dinámico de secundarios, junto a los señores José Ángel Alós, gran narrador y especialista en los juegos de terror, Salvador Campoy, coleccionista recalcitrante y difusor de nuevas tendencias lúdicas, Alberto Mira, amante de la cultura japonesa y metalero de corazón, y un servidor de ustedes, el bueno de J. Mariano Sáez, apasionado de las ambientaciones históricas y de la exploración clásica de laberintos.

A diferencia del evento de febrero, en el que decidimos centrarnos en los productos de una misma editorial, esta vez la elección de los juegos ha sido libre con lo que la oferta ha sido muy variada. Alós nos trajo una aventura bélica en la ambientación de Achtung Cthulhu con el sistema Savage Worlds, Campoy narró una divertida aventura del juego de Holocubierta Guardianes del pandemonio, Lucy sorprendió con una irrepetible partida de The Dresden Files, Alberto dirigió La leyenda de los cinco anillos para jugadores noveles y yo dirigí Clásicos del mazmorreo.

Como viene siendo tradición en estos eventos, tras las dos partidas de la mañana los asistentes fuimos a comer al restaurante asiático acostumbrado y disfrutamos de la tertulia, las risas y la buena compañía.

Sin ánimo de realizar un ejercicio de autocomplacencia (eso está muy feo) podemos decir que el evento fue un éxito. La asistencia fue elevada, las mesas se llenaron y además hubo partidas de juegos de mesa que ampliaron la oferta de actividades para recibir a los visitantes rezagados, una vez empezadas las historias de rol. Lo mejor de todo fue que el evento ha servido para ampliar el número de parroquianos que viene los fines de semana a visitarnos y a disfrutar de lo mucho que se puede hacer a cinco minutos de casa.

¿Quién podría decir que se puede luchar contra las fuerzas del mal, ser parte de un cuento como los de Esopo, ponerte en la piel de un shogun o explorar oscuros pasadizos sin moverte de casa y ni siquiera encender la tele?

Consecuencias

Danarius

¿Que qué ha sucedido? El desastre…

 

Vinieron unos tipos…  ladrones, asesinos, ¡terroristas!

Se ampararon en las sombras, al cobijo de la noche.

Mataron a mis guardias, mataron a mis trabajadores, me robaron…  ¡me robaron!

 

Y después, movidos por el demoníaco afán de hacer daño, prendieron fuego a mi taller.

Lo han destruído todo.  No ha quedado nada…  Me han arruinado.

 

Pero averiguaré quienes han sido.  Y averiguaré quién les ha mandado.

Y entonces más les vale que hayan sido ustedes, los de la guardia, los que les hayan capturado.

Porque como les encuentre yo antes…  Ay, como les encuentre yo antes…

 

Sí, por supuesto que tenemos sus descripciones.  No pudieron matar a todos mis guardias.  Un momento…
¡Marcus!  Ven a hablar con este agente de la guardia y descríbeles a los criminales.

Crónica del Laboratorio Rolero (Febrero de 2017)

Tras un día intenso lleno de alegría e ilusión damos por concluido nuestro primer laboratorio rolero del año. Como ya contamos en una entrada anterior, la temática se ha enfocado a una pequeña selección de títulos del amplio catálogo de la editorial Nosolorol, cuyos responsables con generosidad nos han proporcionado los materiales necesarios para facilitar la tarea de puesta en marcha del evento y permitir una espléndida presentación de las actividades.

El día ha comenzado con una partida de demostración de Blacksad el Juego de Rol arbitrada por un servidor. La partida es Oda para un amigo de Pedro J. Ramos, una historia de violencia, verdades a medias y decisiones difíciles que nos ha encantado a todos. Para ambientar la historia he puesto la banda sonora del videojuego L.A. Noire, que ha venido como anillo al dedo.

En general muy contentos con el reglamento de Blacksad. La sensación general ha sido el de ser un sistema sencillo, divertido, versátil y que se adapta no solo a la ambientación del cómic, sino al del mundo de la novela negra. Los dados, que son un accesorio opcional, proporcionan una herramienta muy estimable para que el juego resulte más intuitivo y visual.

 


El uso de animales antropomorfos, que puede ser algo que pueda resultar extraño al principio, añade una dimensión metafórica tan interesante como la que ofrece el propio cómic. De hecho, al principio tenía la sensación de que era algo que funciona muy bien bajo ese medio, pero que en el plano de la narrativa oral podía restarle seriedad e incluso romper la historia. Nada más lejos de la verdad, en la práctica no solo es un elemento útil, sino que permite realizar el mismo tipo de alusiones y además jugar con los recursos de nuestro lenguaje, donde no escasean las referencias al mundo animal. Se mezcla así una historia muy seria con algunas bromas que lejos de romper con la trama te permiten jugar con el ritmo narrativo de una forma bastante creativa. Al margen de la herramienta que supone el uso de aspectos en el propio reglamento.

 

Terminada la partida, como está mandado, hemos ido a tomar un descanso en un restaurante asiático cercano al club. Como siempre, un trato agradable y cercano a precios muy competitivos. Mientras nos poníamos como el Quico y el chico del esquilador juntos, nos hemos dedicado a hablar de las anécdotas de la mañana, de los preparativos de la tarde y de las ideas de futuro del club, que se resumen en más eventos y más trabajo para lograr una oferta de ocio alternativo sólida en esta pequeña pero querida villa nuestra, además de en la colaboración con eventos de otros lugares, de los que ya hablaremos en su momento si todo llega a buen puerto.

 

Por la tarde, como ya aventuramos, hemos tenido dos actividades. La primera una partida de Cultos Innombrables, también proporcionada por la editorial, y de título Un hechizo por Corben, y la segunda una introducción al mundo de Hombre Lobo 20 aniversario para nuevos jugadores en el rol. Algo que ha combinado charla explicativa sobre el mundo del rol, sobre la ambientación de Mundo de Tinieblas, sobre las actividades del club, sesión preparatoria para una futura campaña y agradable tertulia vespertina, que también son necesarias.
Un hechizo por Corben ha sido estupendo. Ha permitido mostrar la considerable flexibilidad del sistema Hitos y la modernidad de la propuesta jugable que es Cultos. Mientras que otros juegos basados en el mundo de los Mitos de Cthulhu se basan en la premisa de que las acciones de los personajes deben estar limitadas por el anclaje a la moral tradicional, la de Cultos es que los personajes tienen libertad absoluta para alcanzar el fin de obtener el mayor conocimiento arcano posible, saltándose las reglas cuando sea necesario, lo que de todos modos va a llevar de forma irremediable al horrible destino de una senda de degeneración que va a resultar imparable.

Especialmente refrescante es el sistema de magia, que yo ya conocía bien, pero que puesto sobre la mesa resulta flexible, útil y fácil de utilizar en los momentos en los que hay más acción. Debo decir que ha dado lugar a una escena épica en la que un personaje le ha quitado el corazón a un ente maligno del más allá usando sus poderes para abrir caminos donde no los hay.

Y sí, ha sido una transgresión de la senda que estaba planeada en la aventura, pero lo realmente bonito del rol es poder subvertir todo aquello que es capaz de mantenerse en pie el tiempo necesario. No voy a contar más detalles porque no está en mi ánimo destripar información del argumento.

El balance de la experiencia ha sido por lo general positivo. Hemos iniciado a cinco personas en los caminos del rol, ya sea a través de las partidas o del híbrido entre partida y charla, y hemos dado a conocer o puesto en marcha juegos que teníamos en nuestra biblioteca y merecían un espacio en el club por derecho propio.

Y sobre todo nos los hemos pasado de maravilla, que al fin y al cabo de eso se trata esta afición nuestra. Además, quienes han hecho de observadores se han mostrado interesados en los juegos y pretenden jugar en próximas sesiones, así que la aventura no ha hecho más que comenzar.

Si tú, querido lector, sientes curiosidad, anímate, en el club nunca vas a a estar de más. Te vas a sentir cómodo entre buenos amigos conociendo mundos más allá de la imaginación. Y todo eso está al alcance de tu mano y unos simples dados.

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