Jornadas JugAlcoi – 16 y 17 de marzo

Los días 16 y 17 de marzo pasamos un fin de semana fantástico en las jornadas JugAlcoi, disfrutando de juegos de mesa, juegos de miniaturas y por supuesto Rol.
Fue un auténtico placer compartir estos dos días con los amigos de Asociacion Wargames Atalaya de Amon SulGobelet, Domingueros DM, Whargamer’s whims y todos los que vinisteis a pasar un buen rato y a disfrutar de este hobby.
¡Nos vemos en las siguientes!

Cartel de las Jornadas JugAlcoi.

Mañana movidita

Hola.
Menuda mañana llevo. Déjame que te lo cuente. Empezaré por el principio.

Anoche estábamos en lo de Mac haciéndonos unas cervecitas cuando apareció una tía de lo más estirada. Después de un rato mirándonos se nos acercó y se sentó con nosotros en plan “me han dicho que tengo que hablar con vosotros”.
Intentamos ser amables. De verdad que lo intentamos, pero era un témpano.
El caso es que por lo visto su hermana pequeña había desaparecido y le habían dicho que nosotros podríamos encontrarla. ¿Le habían dicho? ¿Quién?
Bueno, como sea. Esa noche estábamos Jack, Moira y la señorita Pettiwhisker, en su forma menos… humana.
Por lo visto era una super-abogada y nos ofreció una cantidad considerable de dinero. Cuando alguien ofrece tanta pasta es porque o es tonto, o es ilegal, o tiene algo que ocultar. Y esta tía no parecía tonta, no sé si me entiendes.
Evidentemente, aceptamos. No podemos permitir que una niña sufra ningún mal en este mundo oscuro. El montón de billetes ayudó, pero principalmente fue por eso de ser buenas personas.

Pasamos el resto de la noche dando vueltas por la universidad donde estudiaba la chica. Yo ya había estado por allí con Jack en otra movida que tuvimos una vez. Y fue una visita completamente inútil. Lo único que averiguamos es que Maddy, que así se llama la chiquilla, probablemente se había fugado con su novio, un hillbilly de nombre Jonah.

Esta mañana temprano hemos ido a la granja de los Call, la familia del tal Jonah y la verdad es que nos ha dado mal yuyu. Hemos seguido hasta la granja de los vecinos para preguntar y hemos hablado con los McAllister, unos granjeros muy simpáticos que tenían un cerdito muy gracioso. Nos han permitido dejar el coche allí y hemos ido andando a la granja de los Call. Visto en retrospectiva, quizá no haya sido la mejor de las ideas y quizá, sólo quizá, eso les haya costado la vida… pero me estoy adelantando.

Como decía volvemos caminando y llegamos hasta una estructura medio derruida que nos había llamado la atención al pasar. ¿Y qué crees que encontramos allí? ¡Exacto! A Maddy atada a una viga de madera.

La sacamos de allí y nos alejamos un poco, internándonos en el bosque mientras Jack iba a por el coche. Aquí es dónde la cosa se pone un poco fea. Jack llega a la granja y se encuentra a los encantadores ancianos descuartizados. Yo intento cubrirnos con un velo y fallo; y algo mareado intento averiguar algo de la construcción derruida. Y aparecen dos garrulos armados con escopetas y me dejan ko. Y cuando me despierto estoy atado a la misma maldita viga que estaba Maddy, así que le pido ayuda a Él. Y me la ofrece a cambio de matar, sí matar, a seis cambiantes. Y yo le digo “No puedo con seis yo solo”. Y me contesta “Pues que te ayuden tus amigos”. Y me desata. Y allí que voy yo…
Cuando salgo me encuentro que mis colegas están liados no con seis, sinó con docena y media de hombres lobo. En serio, hombres lobo.

El caso es que cuando casi los teníamos aparecen Jack y Debbra, la abogada, armados con balas de plata. Eso ha molado. Y yo me ayudé de un chavalín que se habían merendado los garrulos cambiaformas a cambio de liberarlo de todo eso del limbo. Una liada.
Y la cosa fue a peor cuando tanto la niña como la abogada se transformaron también. ¿Puedes creerlo? ¡Todo el mundo era un maldito hombre lobo! Y luego el raro soy yo…
Al final conseguimos darles bambú a los lobos y tranquilizar a la chiquilla. Bueno, no le dimos bambú a todos los lobos, dejamos al joven Jonah, que parecía buen chaval.
Después de organizarlo todo liberé al chavalín que me había ayudado y, supongo, que a otros, porque hicimos una limpieza completa. Lástima de los McAllister. Quizá debería ir a ver si necesitan ayuda, que les ayude a cruzar o algo…

¿Cómo? Ya, supongo que cuesta creer algo así. Jajaja.
Bueno… verás… sí… La parte de lo de Mac es cierto. Me acosté realmente tarde y me he dormido. ¿Mejor así? Perfecto… Pues vamos a comer. Tú invitas.

– Remy E. LeNoir
[Brujería]

Tienes que leer: Elantris, de Brandon Sanderson

Título: Elantris

Autor: Brandon Sanderson

Título original: Elantris

Año de publicación: 2005

La ciudad de Elantris, poderosa y bella capital de Arelon, había sido llamada la ‘ciudad de los dioses’. Antaño famosa sede de inmortales, un lugar repleto de poder y magia, Elantris ha caído en desgracia. Ahora sólo acoge a los nuevos ‘muertos en vida’ postrados en una insufrible ‘no-vida’ tras una misteriosa y terrible ‘transformación’. En un único volumen, una maravillosa historia de la moderna fantasía en que la política, el amor y, también, la religión desempeñan un papel extraordinario.

https://www.entrelectores.com/libros/brandon-sanderson/elantris-brandon-sanderson

IX Jornada de Juegos de Mesa – “Abierto hasta el Anochecer”

El domingo 20 de enero, a las 10 de la mañana, abríamos las puertas del Club inaugurando la Jornada de Juegos de Mesa. A pesar del día frío y nublado, un grupo de irreductibles jugones acudieron a la llamada. Las mesas estaban listas para recibirlos y los juegos de mesa esperaban ser elegidos.

El día transcurrió entre risas y charlas animadas. El buen ambiente propició que las diferentes partidas transcurrieran con normalidad. Algunos de los juegos elegidos por los participantes de la Jornada fueron: “The Binding of Isaac: Four souls“, “Formula D“, “Quarto“, “Colt Express“, “Punchline” o el “Flame Rouge“.

Nuestro querido amigo Kike de McFly camisetas trajo un divertidísimo y frenético juego de cartas llamado Dead Man’s Draw. Montó un torneo de este juego y como premio dio una de sus increíbles camisetas del futuro. Si no las conoces todavía… ¡A qué esperas! Querrás tenerlas todas.

Hicimos la tradicional comida de hermandad en el Chino y después del café volvimos a la carga con más juegos de mesa. A las diez de la noche cerramos las puertas para recoger dando por finalizada la Jornada.

Desde aquí queremos agradecer a todos los asistentes su participación y esperamos volverlos a ver en las siguientes.

¡A seguir jugando!