¿Qué diablos ha ocurrido aquí?

El policía no solía abrir el buzón de ese pequeño pueblo porque nadie escribía allí.  Pero ese día no estaba siendo normal, ese día encontró dos notas.

Abrumado por lo que había visto al llegar, se sentó en el suelo de su vieja cabina azul y comenzó a leer la primera nota.

 

Es mi deber informar de que ha ocurrido un terrible incidente en el pueblo.  Unos vecinos se quejaron de un terrible hedor que provenía de casa de Bannerman, así que nos dirigimos allí a investigar.  Encontramos la puerta abierta y gran parte de la casa en un claro estado de abandono, pero lo peor era la dantesca escena que nos aguardaba en el dormitorio: hemos hallado el cadáver de una “mujer de moral laxa” brutalmente mutilado, con claros signos de tortura y de innombrables prácticas sexuales.  Procederemos a darle sepultura en breve.

Es evidente que el tal Bannerman es un perturbado peligroso y que es imperativo darle caza.  Quizá haya sucumbido a la oscura presencia que emana de las entrañas de la tierra y que ha amenazado a la buena gente de Dunval durante generaciones, pero ya es demasiado tarde para él.

Confío en que pondrá en marcha los procedimientos pertinentes para atrapar al asesino, nosotros por nuestra parte intentaremos expulsar a la entidad sobrenatural que anida en las profundidades de la torre.

Profesor Toulé, experto en alta magia.

 

El policía soltó un fuerte bufido y se secó el sudor antes de leer la siguiente nota.  Hacía rato que las manos le temblaban.

 

Lo más normal es que se pregunte dónde están los vecinos de Dunval, porqué están todas las casas destrozadas y, en general, qué diablos ha pasado aquí.

Y se merece una explicación, buen hombre, aunque tal vez le cueste un poco creerme.

Cuando en mi informe anterior mencioné que éste (al menos antaño) tranquilo lugar estaba bajo el influjo de una fuerza oscura, creo que me quedé terriblemente corto. Una maldición impuesta por un espíritu feérico proveniente de la cercana Irlanda aquejaba a Dunval, un terrible embrujo capaz de alzar a los muertos y transformarlos en criaturas horrendas. Generaciones y generaciones de buenas gentes transformadas en espantosas abominaciones se arrastraban bajo las ruinas de la torre. Estos seres atacaron el pueblo durante el breve tiempo que tardamos en ir y venir de la ciudad, a la que fuimos a por provisiones y materiales esenciales para nuestra empresa.

Tuvimos que hacer frente al horror mis dos compañeros y yo, ya que lamentablemente perdimos a dos amigos muy queridos en ese ataque. Afortunadamente todo salió bien y logramos purgar esta bella tierra de aquellos engendros, aunque el lunático del que le hablé en mi informe aún no ha sido localizado, por lo que le imploro que lo busque por todos los medios. Es posible que aún siga bajo la influencia de la maldición, por lo que le recomiendo que extreme las precauciones.

Profesor Toulé, Experto en alta magia y en demoliciones

P.d.: Echar abajo la iglesia fue imperativo para cumplir con nuestra labor.

El policía reunió toda la fuerza que pudo y salió de su cabina azul.  ¿Era cierto? Ahora le tocaba a él terminar y cazar a ese asesino.  Dio unos pasos hacia las primeras casas de la ciudad y se encontró cara a cara con una extraña criatura.  Escuchó un gruñido y antes de que pudiese coger su arma, la criatura que parecía humana se abalanzó sobre él y le arrancó un dedo.

Continuará…

Novelda Rolea III

El 4 de noviembre participamos en las Novelda Rolea III.

Llevamos un par de partidas de Rol:

– Dungeons & Dragons. El Día del Fundador-

Es día de fiesta en Puerta de Baldur, y el peaje es gratuito, así que es una buena ocasión para visitar la ciudad. El Amplio, su gran mercado, está hoy a rebosar y el gran héroe de la ciudad se dirigirá al pueblo. ¡Qué gran día se avecina!
¿Qué oportunidades se presentarán para un grupo de aventureros en un día como éste?
5 jugadores

– Lankhmar, la ciudad de los ladrones. El último clavo del ataud-

Alguien nuevo ha llegado a la ciudad y se está saltando todas las reglas de cortesía. El Gremio de Ladrones y la Hermandad de Asesinos ha seleccionado a nuestros héroes como Mensajeros de la Parca para que le lleven un mensaje de una forma contundente y definitiva.
Sistema: Savage Worlds
3 – 5 jugadores

A parte de eso, jugamos a juegos de mesa, rol, y nos quedamos con ganas de haber participado en algún vivo.

Disfrutamos del buen ambiente y la gente estupenda que organizó y participó en las actividades.

No te puedes perder las próximas si quieres pasar un día memorable.

“Jornades de Jocs de Taula” de Muro de Alcoi. Nosotros estuvimos allí.

Buenas noches, damas y caballeros.
Espero que sepan vuesas mercedes perdonar mi mala cabeza a la hora de informar de nuestras acciones pasadas. Me hago viejo y mi cabeza ya no es lo que era…

El caso es que el pasado fin de semana del 30 de septiembre y el 1 de octubre colaboramos con la Concejalía de Juventud de la vecina población de Muro de Alcoi en sus primeras “Jornades de Jocs de Taula“.
Y allí que fuimos nosotros, con unos cuantos juegos para apoyar la ludoteca que montaban los amigos de Gobelet y un puñado de partidas de rol.
Cuatro fuimos los directores que participamos, dirigiendo a “Cthulhu D100”, “Savage Worlds”, “Triumphant” y “Clásicos del Mazmorreo”.
Además algunos de nuestros intrépidos entrenadores participaron en el Torneo de Bloodbowl que tuvo lugar el sábado.
En definitiva, muy buen ambiente, muy buena gente, muchas risas y muchas ganas de repetirlo el año que viene.

 

  

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Crónica del Laboratorio Rolero (septiembre de 2017)

Y aquí estamos de nuevo con el segundo Laboratorio Rolero del año, ese estupendo evento que realizamos periódicamente en el club con el fin de probar juegos y de dar a conocer nuestra afición a los vecinos de Ibi y a quien desee visitarnos. Este año está siendo muy especial puesto que hemos contraído el compromiso de ofrecer de forma mensual una actividad organizada, más compleja que las que se realizan de forma habitual, con el fin de dar mayor visibilidad a las posibilidades del ocio alternativo y cultural en la villa, tanto a los jóvenes como a toda persona que desee conocernos.

Para que todo llegase a buen término hemos contado con unos directores de juego de lujo, nuestra querida y muy valorada señora Lucía Lorente, experta en ambientaciones tenebrosas y desarrollo dinámico de secundarios, junto a los señores José Ángel Alós, gran narrador y especialista en los juegos de terror, Salvador Campoy, coleccionista recalcitrante y difusor de nuevas tendencias lúdicas, Alberto Mira, amante de la cultura japonesa y metalero de corazón, y un servidor de ustedes, el bueno de J. Mariano Sáez, apasionado de las ambientaciones históricas y de la exploración clásica de laberintos.

A diferencia del evento de febrero, en el que decidimos centrarnos en los productos de una misma editorial, esta vez la elección de los juegos ha sido libre con lo que la oferta ha sido muy variada. Alós nos trajo una aventura bélica en la ambientación de Achtung Cthulhu con el sistema Savage Worlds, Campoy narró una divertida aventura del juego de Holocubierta Guardianes del pandemonio, Lucy sorprendió con una irrepetible partida de The Dresden Files, Alberto dirigió La leyenda de los cinco anillos para jugadores noveles y yo dirigí Clásicos del mazmorreo.

Como viene siendo tradición en estos eventos, tras las dos partidas de la mañana los asistentes fuimos a comer al restaurante asiático acostumbrado y disfrutamos de la tertulia, las risas y la buena compañía.

Sin ánimo de realizar un ejercicio de autocomplacencia (eso está muy feo) podemos decir que el evento fue un éxito. La asistencia fue elevada, las mesas se llenaron y además hubo partidas de juegos de mesa que ampliaron la oferta de actividades para recibir a los visitantes rezagados, una vez empezadas las historias de rol. Lo mejor de todo fue que el evento ha servido para ampliar el número de parroquianos que viene los fines de semana a visitarnos y a disfrutar de lo mucho que se puede hacer a cinco minutos de casa.

¿Quién podría decir que se puede luchar contra las fuerzas del mal, ser parte de un cuento como los de Esopo, ponerte en la piel de un shogun o explorar oscuros pasadizos sin moverte de casa y ni siquiera encender la tele?

ReV de Vampiro La Mascarada – Revolución

El día 29 de julio por la noche probamos una partida de rol en vivo ambientada en Vampiro la Mascarada.  Los amigos de Arcana Nocte prepararon una partida muy divertida que sirvió de iniciación a este tipo de juegos de rol a casi todos los participantes.

A pesar de ser novatos, no nos costó aprender la mecánica de juego y la historia se desarrolló de forma que gustó a todos.  Al acabar, todos queríamos repetir la experiencia del rol en vivo.

La partida se llamaba “Revolución” y a continuación os dejamos una sinopsis de la historia.  Si os llama la atención y la queréis jugar, tendréis la oportunidad en las XXV Jornadas de Rol, Estrategia y Simulación de Gandía el sábado 19 de agosto a las 20:00h.

Sinopsis:

Desde finales de los noventa, tres bandas anarquistas han estado luchando por un pequeño territorio a salvo de los grilletes de los Príncipes de la Camarilla y de los fundamentalistas del Sabbat.  Los pocos recursos existentes, el bajo número de ganado y el peligro de una ruptura de la Mascarada en un momento muy caldeado y peligroso para los vástagos, hace que cada banda piense que al menos una, si no las otras dos, debería abandonar el territorio.  Tras años de alianzas y traiciones, la situación ha llegado a un punto muerto, a una tensa tregua que cada banda aprovecha para lamer sus heridas.

Una noche, todas reciben una invitación de un conocido hacker del Movimiento llamado D3LF0S para parlamentar en un lugar seguro con sus actuales rivales por el territorio.  Asegura que sus enemigos están ahora más débiles que nunca, y que ha llegado el momento de devolver por mil el golpe que les han hecho.  Que ha llegado el momento de hacer triunfar la Revolución.

 

 

 

La Noche Más Corta Más Larga de Juegos – 2017

 

“Un hombre tiene una idea.
La idea atrae a otros… piensan igual.
La idea se extiende y la idea se convierte en una institución.”

Top-Dollar, «The Crow»

 

 

Allá por 2007, en Córdoba, la Asociación Cultural Jugamos Tod@s comenzó sus Noches Blancas de Juego, una noche de jugar y no dormir.

Unos años después, en 2011, lanzó un llamamiento a nivel nacional para realizar esta noche blanca de forma simultánea y en diversas poblaciones de España.

Así nació “La Noche Más Corta Más Larga de Juegos“. Y en nuestro club nos sentimos orgullosos de participar cada año desde ese primer 2011 (primero a nivel nacional, claro…).

Y aquí estamos, convocándoos de nuevo, jugadores, a nuestra “Noche Más Corta Más Larga de Juegos“. A nuestro particular Abierto hasta el Amanecer.

Venid a jugar, a charlar, a jugar, a tomaros un helado, a compartir un rato, a jugar, a conocer gente nueva, a reencontrarte con gente no tan nueva, y, sobre todo, a jugar.

Así que ya sabéis: ¡¡¡Os esperamos a todos!!!

 

 

Recordad:

Lugar: Centro Social Polivalente de Ibi (acceso por Avda. Juan Carlos I)
Fecha: 24 de junio
Horario: De 22 h. del día 24 a 10 h. del día 25 de junio

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Consecuencias

Danarius

¿Que qué ha sucedido? El desastre…

 

Vinieron unos tipos…  ladrones, asesinos, ¡terroristas!

Se ampararon en las sombras, al cobijo de la noche.

Mataron a mis guardias, mataron a mis trabajadores, me robaron…  ¡me robaron!

 

Y después, movidos por el demoníaco afán de hacer daño, prendieron fuego a mi taller.

Lo han destruído todo.  No ha quedado nada…  Me han arruinado.

 

Pero averiguaré quienes han sido.  Y averiguaré quién les ha mandado.

Y entonces más les vale que hayan sido ustedes, los de la guardia, los que les hayan capturado.

Porque como les encuentre yo antes…  Ay, como les encuentre yo antes…

 

Sí, por supuesto que tenemos sus descripciones.  No pudieron matar a todos mis guardias.  Un momento…
¡Marcus!  Ven a hablar con este agente de la guardia y descríbeles a los criminales.

VI Jornada Lúdica “Abierto hasta el Anochecer”

El próximo domingo, día 30 de abril, tendrá lugar nuestra VI Jornada Lúdica “Abierto hasta el anochecer”.  Abriremos a las diez de la mañana y cerraremos a las diez de la noche.  Un día para disfrutar de los juegos de mesa y compartir momentos divertidos.  La entrada es gratuita, solo tienes que traer tus ganas de pasarlo bien.

Durante la jornada celebraremos el torneo clasificatorio para el nacional de colonos de catan.  Este torneo también es gratuito.  El ganador se llevará una copia del juego “San Juan” proporcionado por Devir y acceso al torneo nacional que se celebrará en Madrid.

¡Os esperamos!

 

Abierto hasta el Anochecer 2017

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